sábado, 21 de mayo de 2011

"PLAN DE COMPROBACIONES 2"

JESUS RUBIO VILLARREAL
cod.200033834

PLAN DE COMPROBACIONES 2

PRODUCTO: JUEGO DE MESA PARA PAREJAS.

La práctica de un plan de comprobaciones tiene como objetivo principal contribuir  al desarrollo del producto (juego para parejas), donde este se le da a conocer  al usuario que lo va a usar el cual  lo utilizara sin ningún tipo de restricción y así se podrá evaluar las diferentes habilidades o falencias que contenga el producto, las cuales se darán a conocer en los:
a)    Materiales.
b)   Seguridad y calidad en el uso.
c)    La estructura.
d)   La composición de los elementos.
e)    Contenido del juego.
f)     Actitud del usuario frente al juego.( los gestos que hace, como lo coge )

METODOLOGIA  DE DISEÑO USADA

 DISEÑO EMPATICO
Investigación de observación  donde se ve como un método valido y útil para resolver las necesidades  tacitas de un grupo de personas determinadas. Donde se podrá ver al usuario haciendo sus actividades diarias en su ambiente habitual.

Para lograr buenos resultados es de vital importancia que si el diseñador  enfrenta al usuario con el producto este no me va a decir la verdad, lo ideal es  que no se sienta presionada hasta lograr que el usuario sea sincero.

Luego viene el proceso de obtener información a través de la incognita, para ver como se dan las diferentes situaciones.


Observaciones:
La aplicación de esta metodología tuvo un balance muy positivo debido a que en su totalidad se grabo al usuario sin que este se diera cuenta de que estaba siendo grabado, permitiendo observar como el usuario interactuaba de forma natural con el producto. Y además ver que gestos hacia a la hora de realizar los diferentes retos que contenía el juego


PRACTICA  1
CAMBIO EN EL MATERIAL
OBJETIVOS:
Analizar detenidamente cómo se comportan los materiales por los que esta compuesto  el juego como lo es:

1)    Su composición circular de  25 cm de radio hecha en Cartón paja de 4 mm de espesor, el cual para la próxima comprobación se cambiara al material final el cual será  cartón piedra de 5 mm.

Observaciones: después de haber realizado esta comprobación se pudo comprobar que la línea de corte del tablero, la cual permite que el tablero sea plegable se debe realizar en la parte de atrás debido a que la existente esta causando inconvenientes al abrir y cerrar, trayendo como consecuencia un deterioro muy temprano en el tablero.

2)    Plotter en papel adhesivo tanto en el tablero como en el embalaje.
3)    Botón  (termoformado) en lámina de poliestireno de alto impacto.
4)    Embalaje Cartón de fibras recicladas, GD y GT (caja  tapa y fondo),el cual contara con un repartimiento en la parte interior para guardar las diferentes casillas y accesorios que contenga el juego.

Nota: considerar que el juego estará sujeto a tensión, y flexibilidad (deformación) por parte del usuario, modo de cogerlo.


PRACTICA 2
SEGURIDAD Y CALIDAD EN EL USO

OBJETIVOS:
Mirar como el usuario interactúa con el producto desde el momento en que saca el juego de su empaque hasta el final de su uso, teniendo en cuenta puntos muy claves como lo es que:


Observaciones: Con respecto a esta práctica se presento en repetidas ocasiones que el botón se saliera de su encaje debido a la fuerza que se ejerce al momento de girarlo, sin embargo en ningún momento atentó contra la integridad del usuario.

Se tendrá en cuenta para la próxima comprobación tener una solución a esta inconformidad


PRACTICA 3
ESTRUCTURA
OBJETIVOS:
En su momento de uso considerar la funcionalidad de las diferentes partes que lo conforman, teniendo en cuenta:

1)    Tener en cuenta que para la próxima comprobación se le agregara un sistema extra al del botón giratorio con el fin de observar cual de los dos tiene mayor aceptación.
2)    El manual de instrucciones tendrá unos cambios.

  
PRACTICA 4
COMPOSICION DE LOS ELEMENTOS

OBJETIVOS:
Analizar los diferentes componentes del juego, como lo es su mecanismo  de giro, el uso del dado y el destape de las diferentes casillas que se encuentran en los bordes.

PRACTICA 5
CONTENIDO DEL JUEGO
OBJETIVOS:
Hacer una  evaluación de los diferentes retos, confidencias, alertas y penitencias  que contiene el juego, debido a que en ningún momento puede atentar contra la integridad de la persona que lo está usando.

Por otro lado se debe mirar  el nivel de diversión que esta brindando el juego en el momento de usarlo ya que es muy importante saber si realmente el producto le brinda satisfacciones al usuario.

PRACTICA 6
ACTITUD DEL USUARIO FRENTE AL JUEGO

OBJETIVOS:
Observar como el usuario se relaciona con el juego en este caso la pareja donde hay que tener en cuenta las reacciones, los gestos, como lo cogen, si se les hace complejo el uso
Por otro lado es de vital importancia para el desarrollo del juego saber si realmente el juego es de total agrado para la persona que lo use.

Observaciones: Al momento de ver el video de la comprobación se pudo observar que la pareja no  realizaron 3 retos debido a que no sabían en que consistían, lo cual es de tener en cuenta para la siguiente comprobación.

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